lunes, 8 de abril de 2013

Segundo Proyecto: Diseño de Gráficos y Pasos de Creación

Siguiendo la entrada anterior sobre los placeholders vamos a definir los tamaños, nombre y localización de los gráficos que vamos a usar para nuestro shooter. También os voy a introducir un par de “herramientas” que he programado esta semana y que denominaremos el pipeline de gráficos para nuestros proyectos.