miércoles, 11 de diciembre de 2013

Segundo Proyecto: Creación de los componentes

En esta entrada vamos a ver como crear los elementos que compondrán las distintas partes del juego. En esta ocasión he juntado tres patrones de diseño en una sola clase. Estos son un singleton, una factoría y un builder.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Segundo Proyecto: Data–View-Control En GEL

Siguiendo con la creación de un motor que nos sirva para los siguientes proyectos, voy a definir los elementos básicos del patrón modelo vista controlador a través de tres clases bases que se comunican mediante mensajes.