martes, 26 de febrero de 2013

El Primer Juego En SFML 2.0 (V): Explosiones, HUD y Estados de Juego

Este será la ultima entrada de esta serie, en la cual hemos hecho un juego en SFML 2.0, en la anterior entrada ya teníamos el núcleo del juego, tenemos una nave que podemos controlar, una serie de objetivos a los que disparar. En esta ocasión haremos que sea un poco mas vistoso añadiendo unas explosiones cuando destruyas asteroides y cuando choque la nave, además añadiremos los toques finales para que se parezca mas a un juego y menos a un experimento.

martes, 19 de febrero de 2013

El primer juego en SFML 2.0 (IV): Colisiones

En la anterior entrada casi terminamos nuestro primer juego. Hasta ahora tenemos una nave que se mueve con los cursores y dispara con el espacio, tenemos también las balas y las “rocas” circulares que se mueven por ahí. Pero no hay colisiones por lo que resulta un poco aburrido. Hoy vamos a programar las colisiones, de forma que podamos limpiar nuestra pantalla de esas rocas molestas.

martes, 12 de febrero de 2013

El primer juego en SFML 2.0 (III): Disparos & Asteroides

En la anterior entrada, programamos la nave espacial usando las herramientas de dibujo que nos proporciona SFML2, así no tuvimos que usar ningún gráfico. En está tercera parte  vamos a programar los disparos de la nave. Al pulsar la tecla espacio las bala saldrán desde el vértice delantero de la nave. También crearemos los asteroides, estos serán círculos para simplificar posterior mente las colisiones.

jueves, 7 de febrero de 2013

El primer juego en SFML 2.0 (II): ASTEROID con SFML 2

En la anterior entrada configuramos un proyecto modelo que nos ayudara a iniciar rápidamente un nuevo juego sin tener que hacer las repetitivas configuraciones del compilador, en este caso Visual Studio 2010. Ahora usaremos este proyecto template y crearemos nuestro primer juego, el asteroides, un juego sencillo en gráficos y diseño y ampliamente conocido por todos como para poder ponernos manos a la obra inmediatamente.


El primer juego en SFML 2.0 (I): Configurando el Proyecto

Bueno, después de unos días titubeantes, con mucha información teórica, os voy a mostrar como hacer nuestro primer juego con SFML. El objetivo son, por una parte aprender a configurar un proyecto C/C++ en Visual Studio 2010 (Visual Studio 2012 es igual ), también aprenderemos lo básico para crear una aplicación en SFML 2, como se inicia una ventana, como se dibuja, etc.

Con respecto a la programación de videojuegos, veremos como es el flujo de un juego, y cuales son las características básicas de todo juego, desde el mas complicado hasta el mas sencillo. También tendremos una base con la que ir introduciendo nuevos conceptos de SFML y posteriormente de Box2d, etc..