En esta entrada vamos a ver como crear los elementos que compondrán las distintas partes del juego. En esta ocasión he juntado tres patrones de diseño en una sola clase. Estos son un singleton, una factoría y un builder.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
miércoles, 4 de diciembre de 2013
Segundo Proyecto: Data–View-Control En GEL
Siguiendo con la creación de un motor que nos sirva para los siguientes proyectos, voy a definir los elementos básicos del patrón modelo vista controlador a través de tres clases bases que se comunican mediante mensajes.
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