Como primer hito de la programación de este proyecto vamos a crear un nuevo proyecto de VS2010 y ha empezar por crear una maquina de estados para el juego. La maquina de estados del juego es un poco diferente a la maquina de estados de un objeto normal.
viernes, 24 de mayo de 2013
jueves, 9 de mayo de 2013
Segundo Proyecto: Librería Interna
Para la programación de este proyecto voy a crear una serie de librerías internas en donde podremos nuestro código que sea reutilizable. Una serie de clases y funciones que amplíen las funcionalidades de SFML 2.0 y también nos ayuden a encajar las librerías de TMXParser y Box2d con SFML 2.0 o lo que es lo mismo un motor de juegos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)